Combina los objetos con Strafe o Flurry
| Situación | Prioridad | Motivo |
|---|---|---|
| Strafe y poco crítico al inicio | Velocidad de ataque, movimiento, Gasoline, Backup Magazine | Los tiros fiables, las cargas extra de Glaive y los efectos al eliminar mejoran la limpieza inicial |
| Flurry con crítico creciente | Lens-Maker’s Glasses, sinergias críticas disponibles, velocidad de ataque | Un crítico convierte tres flechas en seis flechas críticas, haciendo que la descarga cause cuatro veces su daño normal |
| Esprintar con frecuencia | Energy Drink, Rose Buckler; Weeping Fungus con Survivors of the Void | Favorecen el movimiento y la recuperación al esprintar; quedarse quieto para Bustling Fungus no sirve en todos los combates |
| Poco control de grupos | Backup Magazine, Ukulele, Gasoline | Los rebotes de Glaive y efectos al impactar o eliminar ayudan contra grupos |
| Arrow Rain predeterminada | Daño sostenido y control de grupos | No copies directamente una build de ráfaga de Ballista; Crowbar y Bands cambian de valor si luego cambias de habilidad |
El potencial crítico de Flurry no la hace automáticamente mejor cuando tu build aún tiene poco crítico.
Combina Glaive y movimiento
Sigue moviéndote mientras atacas. Reserva Laser Glaive para grupos donde pueda rebotar entre objetivos. Las cargas secundarias adicionales ayudan cuando resuelven un problema real de limpieza.
El Blink predeterminado puede subir. El Phase Blink alternativo es un teletransporte horizontal corto; planea los cruces del mapa según la habilidad equipada.
Mantén viva la partida
Si el problema es sobrevivir, añade movimiento, recuperación o defensa antes de perseguir daño teórico de final de partida. Elige objetos que puedas conseguir y conserva suficiente movilidad para evitar que te rodeen.