Combine os itens com Strafe ou Flurry
| Situação | Prioridade | Motivo |
|---|---|---|
| Strafe e pouco crítico no início | Velocidade de ataque, movimento, Gasoline, Backup Magazine | Tiros consistentes, cargas extras de Glaive e efeitos ao eliminar melhoram a limpeza inicial |
| Flurry com crítico crescente | Lens-Maker’s Glasses, sinergias de crítico disponíveis, velocidade de ataque | Um crítico transforma três flechas em seis flechas críticas, deixando a rajada com quatro vezes o dano normal |
| Corrida frequente | Energy Drink, Rose Buckler; Weeping Fungus com Survivors of the Void | Favorecem movimento e recuperação ao correr; ficar parado para Bustling Fungus não serve em toda luta |
| Pouco controle de grupos | Backup Magazine, Ukulele, Gasoline | Os ricochetes de Glaive e efeitos ao acertar ou eliminar ajudam contra grupos |
| Arrow Rain padrão | Dano sustentado e controle de grupos | Não copie diretamente uma build de explosão de Ballista; Crowbar e Bands mudam de valor se você trocar depois |
O potencial de crítico de Flurry não a torna automaticamente melhor quando sua build ainda tem pouco crítico.
Combine Glaive e movimento
Continue se movendo enquanto ataca. Reserve Laser Glaive para grupos em que ela possa ricochetear entre alvos. Cargas secundárias adicionais ajudam quando resolvem um problema real de limpeza.
O Blink padrão pode subir. O Phase Blink alternativo é um teleporte horizontal curto; planeje a travessia dos mapas conforme a habilidade equipada.
Mantenha a partida viva
Se o problema é sobreviver, adicione mobilidade, recuperação ou defesa antes de perseguir dano teórico de fim de partida. Escolha itens que pode obter e preserve mobilidade suficiente para não ser cercado.