Elige objetos según el problema
| Necesidad | Opciones útiles | Condición o desventaja |
|---|---|---|
| Primer golpe a un objetivo resistente | Crowbar, Kjaro’s Band, Runald’s Band | Crowbar exige un objetivo por encima del 90% de vida; Bands tienen condiciones de activación y recargas |
| Daño a puntos débiles | Lens-Maker’s Glasses, Laser Scope | Los puntos débiles ya reciben críticos; la probabilidad adicional aumenta el multiplicador |
| Eliminar enemigos pequeños | Gasoline, Ukulele, Will-o’-the-wisp | Extienden el gran daño a un solo objetivo hacia grupos |
| Movimiento y supervivencia | Paul’s Goat Hoof, Energy Drink, Cautious Slug | Crea espacio antes de apuntar y recupérate tras recibir daño |
| Recargas fiables | Una cantidad manejable de velocidad de ataque | Amplía la zona de recarga; no sustituye la puntería |
No renuncies a la supervivencia esencial solo porque otro objeto aumente el daño del primer disparo.
Entiende la conversión de crítico
Los impactos de Railgunner en puntos débiles son críticos garantizados. La probabilidad crítica adicional se convierte en daño crítico en vez de dar críticos aleatorios normales a los disparos fuera de los puntos débiles.
Partiendo del 200%, el 10% de probabilidad crítica de unas gafas lleva el multiplicador al 210%. Respecto al 200%, es un aumento del 5%, no un 10% de daño total.
Recarga de la M99 y Backup Magazine
M99 tiene un 1000% de daño base. Una recarga perfecta añade un 500% de daño base al siguiente ataque correspondiente; aprender el ritmo importa más que disparar continuamente sin pensar.
Backup Magazine permite disparos adicionales con la mira, pero solo el primero de la secuencia recibe el bono de recarga. Elígelo por los disparos extra cuando encaje con tu forma de jugar, no como una prioridad automática.
La actualización del 8 de octubre corrigió la cadena infinita de activaciones entre Runic Lens y ATG. Basa tu build en interacciones normales, no en ese antiguo ciclo.